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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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